Tại sao việc lập kế hoạch chơi bài poker thường có các số từ dãy Fibonacci trên đó?
Tại sao việc lập kế hoạch chơi bài poker thường có các số từ dãy Fibonacci trên đó?

Video: Tại sao việc lập kế hoạch chơi bài poker thường có các số từ dãy Fibonacci trên đó?

Video: Tại sao việc lập kế hoạch chơi bài poker thường có các số từ dãy Fibonacci trên đó?
Video: LẬP KẾ HOẠCH GIAO DỊCH FOREX THỰC CHIẾN CHI TIẾT TỪ A-Z 2024, Tháng mười một
Anonim

Lý do sử dụng Chuỗi Fibonacci thay vì chỉ tăng gấp đôi mỗi giá trị tiếp theo Là bởi vì ước tính một nhiệm vụ chính xác gấp đôi nỗ lực so với một nhiệm vụ khác Là chính xác một cách sai lầm.

Tương tự, tại sao nhanh lại sử dụng số Fibonacci?

Khi ước tính quy mô tương đối của câu chuyện người dùng trong nhanh nhẹn phát triển phần mềm, các thành viên của nhóm phải ước tính kích thước của câu chuyện người dùng là 1, 2, 3, 5, 8, 13,. Lý giải cho việc sử dụng NS Chuỗi Fibonacci là để phản ánh sự không chắc chắn cố hữu trong việc ước tính các khoản mục lớn hơn.

Sau đó, câu hỏi đặt ra là, tại sao điểm Câu chuyện lại là số Fibonacci? Các dãy fibonacci được sử dụng bởi các nhóm Scrum cho điểm câu chuyện ước tính - 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, v.v. Các đội sử dụng cái này sự nối tiếp , chứ không phải là 1 - 10 tuyến tính vì nó buộc họ phải cung cấp một ước tính tương đối. Khi mọi người đã chọn một thẻ, cả nhóm sẽ lật thẻ của họ và so sánh các ước tính.

Tương tự như vậy, tại sao chuỗi Fibonacci được sử dụng trong Scrum?

Lý do sử dụng Chuỗi Fibonacci là để phản ánh sự không chắc chắn trong việc ước tính các khoản mục lớn hơn. Ước tính cao thường có nghĩa là câu chuyện không được hiểu rõ chi tiết hoặc nên được chia thành nhiều câu chuyện nhỏ hơn. Các Scrum Product Owner trình bày câu chuyện được ước tính.

Chuỗi Fibonacci trong nhanh là gì?

Trong Nhanh nhẹn phát triển phần mềm, Fibonacci quy mô bao gồm một sự nối tiếp của con số được sử dụng để ước tính quy mô tương đối của câu chuyện người dùng theo điểm. Các Chuỗi Fibonacci bao gồm con số đó là tổng kết của hai phần trước con số , bắt đầu bằng [0, 1].

Đề xuất: