Làm thế nào để bạn sử dụng kế thừa trong sự thống nhất?
Làm thế nào để bạn sử dụng kế thừa trong sự thống nhất?

Video: Làm thế nào để bạn sử dụng kế thừa trong sự thống nhất?

Video: Làm thế nào để bạn sử dụng kế thừa trong sự thống nhất?
Video: [Thành thạo C#] Bài 16: Sự kế thừa trong C# 2024, Có thể
Anonim

BĂNG HÌNH

Hơn nữa, kế thừa trong sự thống nhất là gì?

Di sản là một khái niệm Lập trình hướng đối tượng (OOP) được sử dụng để truy cập và sử dụng lại các thuộc tính hoặc phương thức của một lớp này từ lớp khác. Khi tạo một lớp học từ bên trong Đoàn kết , nó sẽ 'mở rộng' MonoBehaviour làm mặc định ('mở rộng' là một cách nói khác ' thừa kế from 'và sẽ được sử dụng thay thế cho nhau trong bài đăng này).

Ngoài phần trên, kế thừa trong C # là gì? Trong bài viết này Hướng dẫn này giới thiệu cho bạn kế thừa trong C # . Di sản là một tính năng của ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng cho phép bạn xác định một lớp cơ sở cung cấp chức năng cụ thể (dữ liệu và hành vi) và xác định các lớp dẫn xuất thừa kế hoặc ghi đè chức năng đó.

đoàn kết giai cấp là gì?

Các lớp học là bản thiết kế cho các đối tượng của bạn. Về cơ bản, tất cả các tập lệnh của bạn sẽ bắt đầu bằng lớp khai báo có chứa một cái gì đó như thế này: lớp PlayerController: NetworkBehaviour. Điều này nói với Đoàn kết bạn đang tạo ra một lớp với tên PlayerController.

MonoBehaviour là gì?

Sự miêu tả. MonoBehaviour là lớp cơ sở mà mọi tập lệnh Unity bắt nguồn từ đó. Khi bạn sử dụng C #, bạn phải bắt nguồn từ MonoBehaviour . Khi bạn sử dụng UnityScript (một loại JavaScript), bạn không phải bắt nguồn từ MonoBehaviour.

Đề xuất: