Mục lục:

Làm thế nào để bạn thêm một bộ điều khiển ngôi thứ nhất trong sự thống nhất?
Làm thế nào để bạn thêm một bộ điều khiển ngôi thứ nhất trong sự thống nhất?

Video: Làm thế nào để bạn thêm một bộ điều khiển ngôi thứ nhất trong sự thống nhất?

Video: Làm thế nào để bạn thêm một bộ điều khiển ngôi thứ nhất trong sự thống nhất?
Video: Nếu Cơ Thể Của Bạn Có Thể Làm Điều Đó, Bạn Là Một Trên 1 Triệu 2024, Có thể
Anonim

Chuyển đến Nội dung> Gói Nhập> Nhân vật Bộ điều khiển . Sau đó nhập tất cả hoặc chọn bất cứ thứ gì bạn muốn. Sau khi nhập xong, hãy kiểm tra trong bảng điều khiển dự án, bạn phải thấy một thư mục có tên là các bài kiểm tra tiêu chuẩn. Mở nó lên, kéo ngôi thứ nhất kiểm soát cảnh của bạn.

Tương tự, làm thế nào để bạn thêm một bộ điều khiển người thứ ba trong sự thống nhất?

Hướng dẫn: Cách thiết lập bộ điều khiển người thứ ba / thứ ba trong công cụ trò chơi Unity

  1. Bước 2: Nhấp chuột phải vào bảng Project để> Import Package> Characters.
  2. Bước 3: Nhập nhân vật của bạn.
  3. Bước 4: Tạo mặt phẳng đối tượng 3D.
  4. Bước 5: Đặt vị trí của mặt phẳng thành 0, 0, 0 tại Thanh tra.
  5. Bước 6: Kéo prefab 'ThirdPersonController' vào khung cảnh.

là động học thống nhất? Trong khi Rigidbody được đánh dấu là Động học, nó sẽ không bị ảnh hưởng bởi va chạm, lực hoặc bất kỳ phần nào khác của hệ vật lý. Động học Các vật cứng sẽ ảnh hưởng đến các vật thể khác, nhưng bản thân chúng sẽ không bị ảnh hưởng bởi vật lý.

Sau đó, người ta cũng có thể hỏi, bộ điều khiển ký tự là gì?

Các Bộ điều khiển ký tự là một thành phần bạn có thể thêm vào người chơi . Chức năng của nó là di chuyển người chơi theo môi trường (các va chạm). Nó không phản hồi và cũng không sử dụng vật lý theo bất kỳ cách nào. Về cơ bản, bạn sẽ di chuyển người chơi giống như bạn làm với Transform, nhưng bạn không thể đi qua các máy va chạm.

Làm thế nào để bạn viết mã thống nhất?

Thiết kế một trò chơi trong Unity là một quá trình khá đơn giản:

  1. Mang nội dung của bạn vào (tác phẩm nghệ thuật, âm thanh, v.v.). Sử dụng kho tài sản.
  2. Viết mã bằng C #, JavaScript / UnityScript hoặc Boo, để kiểm soát các đối tượng, cảnh của bạn và triển khai logic trò chơi.
  3. Kiểm tra trong Unity. Xuất sang một nền tảng.
  4. Thử nghiệm trên nền tảng đó. Triển khai.

Đề xuất: