Mục lục:
Video: Toán tử nào được sử dụng để cấp phát động một đối tượng của một lớp trong C ++?
2024 Tác giả: Lynn Donovan | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2023-12-15 23:55
C ++ hỗ trợ năng động phân bổ và phân bổ các đối tượng sử dụng cái mới và xóa các nhà khai thác . Này toán tử phân bổ bộ nhớ cho các đối tượng từ một hồ bơi được gọi là cửa hàng miễn phí. Cái mới nhà điều hành gọi hàm đặc biệt nhà điều hành mới và xóa nhà điều hành gọi hàm đặc biệt nhà điều hành xóa bỏ.
Bằng cách này, làm cách nào để bạn cấp phát động một mảng đối tượng trong C ++?
Ghi chú C ++: Phân bổ động của mảng
- Các vấn đề với mảng kích thước cố định. Khai báo mảng có kích thước cố định như.
- Khai báo mảng dưới dạng con trỏ, cấp phát với new. Để tạo một biến sẽ trỏ đến một mảng được cấp phát động, hãy khai báo nó dưới dạng một con trỏ tới kiểu phần tử.
- Phân bổ một mảng có mã> mới.
- Giải phóng bộ nhớ với xóa.
- Các ví dụ.
Ngoài ra, làm cách nào để bạn cấp phát và phân bổ bộ nhớ động trong C ++? C sử dụng hàm malloc () và calloc () để cấp phát bộ nhớ động tại thời điểm chạy và sử dụng hàm free () để giải phóng năng động phân bổ kỉ niệm . C ++ hỗ trợ các chức năng này và cũng có hai toán tử mới và xóa thực hiện nhiệm vụ phân bổ và giải phóng kỉ niệm một cách tốt hơn và dễ dàng hơn.
Tương tự, người ta có thể hỏi, làm thế nào để bạn tạo một lớp C ++ mà các đối tượng chỉ có thể được cấp phát động?
- Không thể hoàn thành. Điều duy nhất bạn có thể làm là Đặt phương thức khởi tạo là riêng tư và có một nhà máy tĩnh để xây dựng một thể hiện mới của lớp. -
- Tạo một lớp như vậy chắc chắn là một vấn đề.
- Đó là một yêu cầu rất kỳ quặc.
Làm cách nào để hạn chế cấp phát động của một đối tượng trong C ++?
Dựa trên ngăn xếp các đối tượng được quản lý ngầm bởi C ++ trình biên dịch. Chúng bị phá hủy khi chúng vượt ra ngoài phạm vi và các đối tượng được phân bổ động phải được phát hành theo cách thủ công, sử dụng toán tử xóa nếu không kỉ niệm rò rỉ xảy ra. C ++ không hỗ trợ phương pháp thu gom rác tự động được sử dụng bởi các ngôn ngữ như Java & C #.