Biểu diễn ranh giới trong đồ họa máy tính là gì?
Biểu diễn ranh giới trong đồ họa máy tính là gì?

Video: Biểu diễn ranh giới trong đồ họa máy tính là gì?

Video: Biểu diễn ranh giới trong đồ họa máy tính là gì?
Video: Đồ Họa 3D - Khoa Học Máy Tính tập 27 | Tri thức nhân loại 2024, Có thể
Anonim

Trong mô hình rắn và máy vi tính - thiết kế có mặt, đại diện ranh giới -Thường được viết tắt là B-rep hoặc BREP -là một phương pháp để biểu diễn các hình dạng bằng cách sử dụng các giới hạn. Một chất rắn là đại diện như một tập hợp các phần tử bề mặt được kết nối, ranh giới giữa rắn và không rắn.

Mọi người cũng hỏi, biểu diễn vật thể 3d là gì?

Các đối tượng là đại diện như một tập hợp các bề mặt. Biểu diễn đối tượng 3D được chia thành hai loại. Ranh giới Đại diện B − đại diện - Nó mô tả một Đối tượng 3D như một tập hợp các bề mặt ngăn cách sự vật nội thất từ môi trường.

Ngoài ra, CSG trong CAD là gì? Hình học rắn xây dựng ( CSG ; trước đây được gọi là hình học rắn nhị phân tính toán) là một kỹ thuật được sử dụng trong mô hình rắn. Trong đồ họa máy tính 3D và CAD , CSG thường được sử dụng trong mô hình thủ tục. CSG cũng có thể được thực hiện trên các mắt lưới đa giác, và có thể có hoặc không theo thủ tục và / hoặc tham số.

Tương ứng, đại diện quét là gì?

Quét các đại diện được sử dụng để xây dựng đối tượng 3D từ hình dạng 2D có một số loại đối xứng. Ví dụ, một lăng kính có thể được tạo ra bằng phép tịnh tiến quét và luân phiên quét có thể được sử dụng để tạo ra các bề mặt cong như ellipsoid hoặc hình xuyến.

Brep trong châu chấu là gì?

Có hai định nghĩa về vật thể 3 chiều trong con châu chấu . Một là bề mặt, đây là một bề mặt NURBS. Cái kia là Brep , đây có thể là một thành phần của nhiều bề mặt. Vì thế từ Brep , hoặc đại diện ranh giới.

Đề xuất: