Mục lục:

Làm cách nào để giải mã hóa một đối tượng trong Java?
Làm cách nào để giải mã hóa một đối tượng trong Java?

Video: Làm cách nào để giải mã hóa một đối tượng trong Java?

Video: Làm cách nào để giải mã hóa một đối tượng trong Java?
Video: Hướng dẫn làm bài tập Chuẩn mã hóa dữ liệu DES Phần 1 2024, Tháng mười một
Anonim

Serialization và Hủy đăng ký trong Java với Ví dụ. Serialization là một cơ chế chuyển đổi trạng thái của một sự vật thành một luồng byte. Hủy đăng ký là quá trình ngược lại trong đó luồng byte được sử dụng để tạo lại Đối tượng Java trong trí nhớ. Cơ chế này được sử dụng để duy trì sự vật.

Do đó, làm cách nào để tuần tự hóa một đối tượng trong Java?

Đến tuần tự hóa một đối tượng có nghĩa là chuyển đổi trạng thái của nó thành một luồng byte để luồng byte có thể được hoàn nguyên trở lại thành một bản sao của sự vật . MỘT Đối tượng Java Là có thể nối tiếp nếu lớp của nó hoặc bất kỳ lớp cha nào của nó triển khai java . io. Có thể nối tiếp giao diện hoặc giao diện con của nó, java.

làm thế nào để bạn đọc một đối tượng trong Java? Cách đọc một đối tượng từ tệp trong Java

  1. Mở FileInputStream vào tệp mà bạn đã lưu trữ Đối tượng.
  2. Mở một ObjectInputStream vào FileInpoutStream ở trên.
  3. Sử dụng phương thức readObject của lớp ObjectInputStream để đọc Đối tượng từ tệp.
  4. Phương thức trên trả về một Đối tượng kiểu Đối tượng.

Cũng cần biết, làm cách nào để giải mã hóa danh sách trong Java?

Đây là một ví dụ đầy đủ. Đây là các bước:

  1. Tạo Class Item () thực hiện Serializable.
  2. Trong Chính - Tạo 2 Đối tượng Mục.
  3. Thêm nó vào ArrayList.
  4. Tuần tự hóa ArrayList. Kiểm tra tệp để xem bytestream của một đối tượng. (Hình ảnh bên dưới)
  5. Hủy mã hóa bytestream khỏi cùng một tệp để xem Đối tượng.

Mục đích của tuần tự hóa trong Java là gì?

Sự vật Serialization là một quá trình được sử dụng để chuyển đổi trạng thái của một đối tượng thành một luồng byte, có thể được lưu giữ trong đĩa / tệp hoặc được gửi qua mạng tới bất kỳ đối tượng nào khác đang chạy Java máy ảo. Quá trình ngược lại của việc tạo một đối tượng từ luồng byte được gọi là quá trình giải mã hóa.

Đề xuất: